Dein Spiel.
Dein Filmset.
Showtime bringt ein digitales Filmset in unterstützte Spiele – mit automatisierten Kameraaufnahmen und direkter Übergabe an Monsun. Für Creator, die aus ihrem Gameplay eigene Filme machen wollen.
Entdecke die IdeeEin digitales Filmset.
Mitten im Spiel.
Showtime ist als Filmwerkzeug gedacht, das Entwickler direkt in ihre Spiele einbauen. Creator erhalten damit zusätzliche Kameraperspektiven für ihre Produktionen: von der räumlichen Totale bis zur Nahaufnahme einer Figur.
Eine Szene. Drei Kameras.
Du führst Regie.
Mehr Spielraum für deinen Schnitt.
Das Set vorbereiten.
Entwickler richten die Kameras im Spiel ein: feste Positionen, Verfolgung oder Umlauf um eine Figur.
Aufnahmen automatisieren.
Du spielst, voreingestellte Kameras nehmen weitere Perspektiven auf. So entsteht zusätzliches Material, ohne jeden Blickwinkel selbst führen zu müssen.
Die Geschichte schneiden.
Nach der Session kommen die freigegebenen Ansichten automatisch in Monsun an. Wähle dort den Blickwinkel, der deine Geschichte trägt.
Du spielst.
Die Kamera erzählt.
Ein Run, zwei Sichtweisen. Aus deiner Spielperspektive wird eine Filmszene – mit Kamerawechseln, bewegten Perspektiven und gezielten Zooms.
Weniger Routine.
Mehr Film.
In Monsun wird aus deinen Perspektiven ein Film. Das Ziel: wiederverwendbare Workflows, die Highlights, Kamerawechsel und Untertitel vorschlagen. Du prüfst das Ergebnis und verfeinerst deine Geschichte.
Monsun entdecken
Vom Konzept
zum Prototyp.
Ein Projekt zwischen Design und KI-gestützter Softwareentwicklung. Die Leitfrage: Wie wird aus Gameplay Filmmaterial, ohne jeden Produktionsschritt von Hand zu steuern?
- Produkt & Gestaltung
- Der gestalterische Schwerpunkt liegt auf der Produktidee, dem Creator-Ablauf und der visuellen Richtung. KI-gestützte Entwicklung hilft, Varianten umzusetzen und am laufenden Prototyp zu prüfen.
- Die Entscheidungen
- Das digitale Filmset macht die Idee greifbar. Synchrone Ansichten zeigen den Nutzen; automatisierte Aufnahme und Übergabe sparen wiederkehrende Handgriffe. Die kreative Auswahl bleibt beim Creator.
- Der technische Kern
- Ein Unreal-Plugin in C++ mit Blueprint-Anbindung, lokale Videoverarbeitung mit FFmpeg und eine Session-Bibliothek in Monsun. Die lokale Testintegration liefert Kameraaufnahmen; die Lyra-Filme hier veranschaulichen das Konzept.
Gib deinem Spiel
eine Bühne.
Entdecke die IdeeBild- und Videonachweise
Sintel · © copyright Blender Foundation | durian.blender.org · CC BY 3.0.
Trailer-Ausschnitt und Standbilder, zugeschnitten und ohne Ton. Die Filmszenen illustrieren das Konzept; sie sind keine Showtime-Aufnahmen.
Kameravergleiche mit inszenierten Szenen im Lyra Starter Game von Epic Games. In Unreal Engine gerendert; sie veranschaulichen das Kamerakonzept und sind kein Nachweis einer fertigen Showtime-Integration in Lyra.